
Malarka
A więc umiejętności! Tutaj będzie trochę dziwnie! Ostrzegam!
Tryb Biały:
Malowana Włócznia:
Malarka wyciąga przed siebie rapier celując nim przez sekundę w stronę wroga. Przed nią materializuje się włócznia stworzona z białej farby o długości dwóch metrów. Wytrzymałość należy porównać do rzeczywistego odpowiednika oręża. Następnie unosi broń do góry, po czym krótkim machnięciem posyła pocisk po linii prostej z prędkością dwudziestu pięciu metrów na sekundę. Po przebyciu czterdziestu metrów samoistnie znika.
CD: 3
Tryb Szary:
Malowana Ściana:
Malarka wykonując ruch rapierem, jakby podnosiła coś do góry wznosi przed sobą ścianę szarej farby. Szeroka na trzy metry, wysoka na dwa. Grubość około trzech centymetrów. Struktura porównywalna do kamienia. Jest w stanie powstrzymać 5 słabych ataków, lub dwa silniejsze. Jeśli limit nie zostanie wykorzystany po dwóch turach automatycznie znika.
CD: 2
Teraz trochę o walce! Używam rapiera!
Umiejętność bojowa: Walka rapierem poziom biegły.
Biała Postać:
Malarka zaczęła ćwiczyć walkę bronią, która znalazła się z nią w tym świecie. Rapier! Choć poznała trochę więcej niż podstawy, to nadal dużo nauki przed nią. Wie którą stroną należy kujnąć przeciwnika, a także to, że jej broń nie nadaje się do cięć. Dlatego też styl walki opiera na płynnym przemieszczaniu się po polu walki wykorzystując swoją zwinność, gibkość, a także mniejsze gabaryty. Celem Malarki jest zasypanie przeciwnika ciosami. Oczywiście ze względu na opanowanie broni w aktualnym stopni nie za często jej to wychodzi. Choć stara się poprawić swoją technikę to jednak wiele razy odsłania się na cios oponenta. Także poruszanie się po polu walki przysparza jej problemów. Aktualnie jest w stanie wykonać technikę maksymalnie trzech pchnięć w jednej kombinacji. Nie tak często jak wcześniej, ale nadal od czasu do czasu gubi rytm i wtedy musi po prostu odskoczyć do tyłu, aby nie zostać zranioną.
Szara Postać:
Walcząc w szarej postaci Malarka przyjmuje bardziej stoicki styl walki. Stawia na dobrą obronę i jeden zaplanowany z góry atak, który ma dosięgnąć celu. Oczywiście jak przystało na poziom biegły ma problemy. Wie doskonale, że nie jest w stanie za bardzo blokować ataków przeciwnika za pomocą swojej broni w najprostszym tego słowa znaczeniu, czyli po prostu wystawiać prostopadle. Zamiast tego zaczęła przyswajać sobie techniki zbijania lub przekierowywania oręża przeciwnika na boki. Oczywiście nie wychodzi jej to za często, dlatego póki co preferuje uniki, drobne kroki w boki lub do tyłu. Precyzyjny atak to także coś, nad czym musi popracować. Celność nie jest jeszcze jej najmocniejszą cechą i zdarza się często odsłaniać na cios lub wkładać za mało siły w uderzenie, dlatego też jej ataki nie maja wystarczającej mocy przebicia.

